背景モデラー

背景モデラー:仮想世界の「空気感」を設計する空間の魔術師

400万円〜700万円
リモートOK
未経験OK
難易度 ★★★★

将来性

★★★★

年収可能性

★★★★

やりがい

★★★★★

AI代替リスク

45%

あなたが創るのは、誰かが一生忘れられない「あの場所」。

背景モデラーは、ゲームや映画の世界観を形にする空間の創造主です。単なる箱庭作りではなく、物語の空気感や歴史を3D空間として具現化し、プレイヤーの没入感を最大化させる重要な役割を担います。

この記事は以下の方におすすめ:

  • ゲームやアニメの世界に住んでみたいと思ったことがある人
  • 建築物や自然の造形美に強い関心がある人
  • 3Dツールを使って形を作ることに没頭できる人
  • 細部へのこだわりと、空間全体の調和を両立させたい人

📋概要

背景モデラーは、ゲーム、映画、アニメーションなどの映像作品において、キャラクターが活動するあらゆる舞台(環境)を制作するスペシャリストです。建物、山、空、小物(プロップ)に至るまで、画面を構成する要素の約8割から9割を占める「世界そのもの」を構築します。 近年ではAAAタイトルの進化に伴い、単に見た目が美しいだけでなく、物理演算に基づいた破壊表現や、ライティングによる感情表現など、技術と芸術の両面で高度な専門性が求められています。プレイヤーがその世界に実在感を感じられるかどうかは、背景モデラーの腕にかかっていると言っても過言ではありません。

💼仕事内容

環境モデリング

地形、岩、樹木などの自然物や、ビル、室内、遺跡などの建築物を3DCGソフトで制作します。全体のシルエットからディテールまで作り込みます。

テクスチャ作成・UV展開

モデルに貼る表面の質感(岩のザラザラ感や金属の光沢など)を制作します。PBR(物理ベースレンダリング)に基づいた素材設定が主流です。

レイアウト・セットドレッシング

制作したアセット(素材)をシーン内に配置し、物語性を感じる空間を構成します。ゴミの散らばり方一つで、その場所の歴史を表現します。

ライティング・ポストプロセス

光の当たり方や霧、空気の色味を調整し、シーンの最終的な雰囲気を仕上げます。ゲームエンジンの機能を最大限に活用します。

データ最適化(軽量化)

ゲームがスムーズに動くよう、ポリゴン数やテクスチャ容量を調整します。見た目の美しさと動作の軽さを両立させる職人技です。

1日のスケジュール

10:00出社・メールチェック・進捗確認
11:00チームミーティング(アートディレクターとのイメージ共有)
12:00ランチ休憩(同僚と技術トレンドの情報交換)
13:00メイン業務:MayaやZBrushを使用した高精細モデルの作成
16:00Substance Painterによる質感設定(テクスチャリング)
18:00Unreal Engine 5にデータをインポートし、実機での見え方を確認
19:30翌日のタスク整理・日報提出・退社

🛠️必要スキル

3DCGソフト習熟

Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールの深い知識。特に背景はポリゴン数との戦いです。

スカルプト能力

ZBrush等を用い、粘土をこねるように岩や自然物の有機的な形状を作る技術。

観察眼と再現力

現実世界の建築構造や自然の法則を理解し、違和感のない嘘をつく能力。

ゲームエンジン知識

Unreal EngineやUnity上でのアセット管理、シェーダー、ライティングの知識。

コミュニケーション力

レベルデザイナー(遊び担当)と連携し、ゲームプレイを妨げない背景を作る調整能力。

📜資格・学歴

推奨資格

  • CGクリエイター検定
  • 色彩検定
  • TOEIC(海外スタジオやマニュアル閲覧のため)

学歴

専門学校卒・大卒以上が一般的だが、実力(ポートフォリオ)重視

📊求められる特性

🤝
チームワーク3/5
💡
創造性5/5
🧠
論理的思考4/5
💕
共感力2/5
🎯
正確性5/5
🌊
柔軟性3/5

向いている人

  • 散歩中に壁のひび割れや苔の生え方に注目してしまう人
  • コツコツとした細かい作業に没頭できる職人気質な人
  • 映画のメイキング映像や裏側を見るのが大好きな人
  • 新しいソフトウェアや技術のアップデートを苦にせず楽しめる人

⚠️向いていない人

  • 大まかな形さえできれば満足してしまい、細部にこだわれない人
  • 変化の激しいIT・クリエイティブ技術に興味を持てない人
  • 「背景なんて誰も見ていない」と考えてしまう人

🚀なり方・参入ルート

主なルート

  • 美術大学やCG専門学校で3DCGの基礎を学び、ポートフォリオを作成して応募
  • グラフィックデザインや建築業界からスキルを転用して転職
  • 独学で制作した作品をSNSやArtStationで公開し、スカウトを受ける

最短期間: 2年

年齢制限: 特になし(ただし30代未経験は相応のポートフォリオが必要)

未経験から: 可能

⚖️ワークライフバランス

残業時間

月20〜40時間程度(マスターアップ前は増加傾向)

休日

完全週休2日制(土日祝休み)が多い

リモートワーク

可能

柔軟性

★★★

📈キャリアパス

背景モデラー → リード背景アーティスト → アートディレクター → テクニカルアーティスト、または環境コンセプトアーティスト

転職元として多い職種
転職先として多い職種

💡現実を知る

大変なこと

  • 数ヶ月間、ひたすら「石」や「木」だけを作り続けるような地道な期間がある
  • ハードウェアの制約により、作り込みたくてもデータを削らなければならない葛藤
  • 常に最新ツールの習得が求められ、休日も勉強が必要になることがある

イメージとのギャップ

  • 🔍「好きな絵を描ける」仕事ではなく、あくまで「設計図やコンセプトに基づいた」空間構築である
  • 🔍クリエイティブな時間と同じくらい、データの不具合修正や最適化作業に時間がかかる

🎤現場の声

最高の瞬間

"自分が半年かけて作ったダンジョンを、実況者が『この景色、凄すぎる…』と立ち止まって眺めてくれた瞬間、全ての苦労が報われました。"

つらかった瞬間

"締め切り直前にデータが破損した時や、処理負荷が高すぎて自分がこだわった装飾を半分以上削除しろと言われた時は、正直泣きそうになります。"

意外な事実

"街のゴミ箱や看板の裏側など、プレイヤーがまず見ないような場所にまで遊び心で「小ネタ」を仕込む文化が意外と推奨されていたりします。"

日常の苦労

"作業中は常にデュアルモニターの一方で『実際の岩の割れ目』や『錆びた鉄パイプ』の資料写真を凝視しています。周囲からは変な目で見られることも。"

🎬フィクション vs 現実

この職業が登場する作品:

映像研には手を出すな!SHIROBAKO

🎭 フィクションのイメージ

真っ暗な部屋で独り、魔法のように一瞬で壮大な城を出現させる天才クリエイター。

📋 実際の現場

実際は、数千個のレンガを一つずつどう配置するか、窓枠の高さは人間工学的に正しいかなど、地味で論理的な「積み上げ」の連続です。

😂業界あるある

業界ジョーク

  • 「とりあえず草生やしておけば何とかなる」と言いつつ、草の揺れ方に数日かける
  • 私生活で歩いている時も、壁の汚れを見て『このテクスチャ、どうやって作るかな』と考えてしまう
  • レンダリング待ちの時間は神に祈る時間

よくある誤解

  • 「全自動でAIが作ってくれるんでしょ?」と言われるが、意図を持った配置や最適化は人間にしかできない
  • 「絵が描けないと無理」と思われがちだが、造形センスと空間把握能力の方が重要

業界用語

  • ポリゴンを削る(データ軽量化)
  • ベイクする(ライティングやディテールをテクスチャに焼き付ける)
  • リファレンス(参考資料)

トリビア・豆知識

驚きの事実

  • 💎ハリウッド映画の背景の多くは、実は実写ではなく3D背景(デジタルセット)に置き換わっている
  • 💎背景モデラーは、建物の構造を知るために一級建築士の勉強会に参加することもある

隠れた特典

  • 🎁自分の作った世界が一生アーカイブとして残る
  • 🎁海外の制作スタジオと連携することが多いため、グローバルなキャリアを築きやすい

業界の秘密

  • 🤫見えない場所の壁や裏側は、ポリゴンが1枚も貼られていないスカスカの状態であることが多い(データの節約術)

🔥やりがい・モチベーション

この仕事の醍醐味

  • 無から一つの世界が立ち上がるのを目の当たりにできる
  • 光と影、素材の質感だけで人の感情(恐怖、安らぎ、興奮)を操作できる

誇りに思える瞬間

  • 🏆エンドロールに自分の名前が載り、世界中のプレイヤーにその作品が届けられる時
  • 🏆フォトリアルすぎて『これ実写?』と疑われた時

残せるもの・レガシー

物語の舞台という「記憶に残る場所」を創造し、エンターテインメントの歴史に形を残すことができます。

よくある質問

Q. 絵が下手でも背景モデラーになれますか?

A. はい、可能です。絵心があるに越したことはありませんが、それ以上に「立体物を把握する力」や「ツールの操作能力」「資料を分析する力」が重視されます。

Q. 未経験から独学でなれますか?

A. 可能ですが、非常にハードルは高いです。Blender等で制作した作品(ポートフォリオ)をArtStationなどのプラットフォームで公開し、プロに見劣りしないレベルを示す必要があります。

Q. 将来、AIに仕事を奪われませんか?

A. 自動生成技術は進化していますが、ゲーム性(遊びやすさ)に合わせた緻密な配置や、特定の作家性を出す作業はAIには難しく、共存する形になると予想されます。

Q. キャラクターモデラーとの違いは何ですか?

A. キャラクターは『動くもの・主役』を作りますが、背景は『世界観・空気・物語の舞台』を作ります。背景の方が扱うアセット数が膨大で、総合的な空間演出力が求められます。

背景モデラーは、クリエイティビティと技術的な探究心が交差する、非常に奥の深い職業です。あなたが創り出すその一本の柱、一つの窓が、プレイヤーを異世界へと誘う鍵になります。世界を形にする喜びを、あなたも味わってみませんか?

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