ゲームプランナー

ゲームプランナーの仕事内容・年収・なり方の完全ガイド

400万円〜650万円
リモートOK
未経験OK
難易度 ★★★

将来性

★★★★

年収可能性

★★★★

やりがい

★★★★★

AI代替リスク

20%

「遊び」を「仕組み」に変え、世界中に熱狂を届ける。あなたの空想が、誰かの忘れられない体験になる仕事です。

ゲームプランナーは、ゲームのコンセプト立案からルール設計、データ作成までを担うプロジェクトの心臓部です。単にアイデアを出すだけでなく、多職種を繋ぎ、一本のソフトとして完成させるプロデューサー的な視点も求められる、やりがいのある職種です。

この記事は以下の方におすすめ:

  • ゲームが大好きで、自分ならもっと面白くできると考えている人
  • 論理的思考力と創造性の両方を活かしたい人
  • チームで一つの作品を創り上げる達成感を味わいたい人
  • 自分の考えた企画がヒットする瞬間を肌で感じたい人
  • ゲーム業界への転職を検討している未経験者や異業種の方

📋概要

ゲームプランナーは、ゲーム制作における「設計図」を作成する職種です。プロデューサーやディレクターの意向を汲み取りながら、具体的なゲームのシステム、キャラクターのパラメータ、レベルデザイン(難易度調整)、シナリオなどを詳細な仕様書に落とし込みます。開発フェーズではエンジニアやデザイナーと連携し、理想の面白さを形にしていきます。リリース後もユーザーの動向を分析し、改善案を出し続けるなど、ゲームのライフサイクル全体に関わる重要な役割を担います。

💼仕事内容

新規企画の立案・コンセプト作成

市場のトレンドやユーザーニーズを分析し、新しいゲームの企画書を作成します。「どんな面白さを提供するか」という核を定義します。

仕様書の作成

エンジニアやデザイナーが迷いなく作業できるよう、ゲームの画面遷移、操作方法、各機能のルールを詳細にドキュメント化します。

データ作成・パラメータ調整

キャラクターの攻撃力や敵の配置、ガチャの排出率など、数値データをExcelや専用ツールを用いて入力・調整し、ゲームバランスを整えます。

進捗管理・コミュニケーション

開発チームの司令塔として、デザインやプログラムの制作状況を把握し、クオリティ向上のための議論やリソース調整を行います。

1日のスケジュール

10:00出社・メールチェック・数値確認(前日の売上やユーザー動向)
11:00開発定例MTG(エンジニア・デザイナーと進捗の共有)
13:00ランチ
14:00仕様書作成(新イベントのルール設計とUI構成案の作成)
16:00実機デバッグ・バランス調整(数値を微調整してはプレイを繰り返す)
18:00企画会議(次期大型アップデートのアイデア出し)
19:00資料整理・翌日のタスク確認
20:00退社

🛠️必要スキル

ドキュメント作成能力

Word、Excel、PowerPointを用いて、誰にでも分かりやすく論理的な仕様書を書く力。

論理的思考(ロジカルシンキング)

「なぜ面白いのか」「この機能に矛盾はないか」を数値や理論で裏付ける力。

コミュニケーション能力

多様な専門職の意見をまとめ上げ、プロジェクトを円滑に進めるための交渉力と調整力。

市場分析・データ分析能力

流行をキャッチし、リリース後のユーザーデータを読み解いて改善に繋げる力。

📜資格・学歴

推奨資格

  • MOS(Excelの活用能力)
  • ITパスポート
  • Unity認定試験

学歴

専門学校卒以上が一般的だが、意欲次第で不問

📊求められる特性

🤝
チームワーク5/5
💡
創造性5/5
🧠
論理的思考4/5
💕
共感力4/5
🎯
正確性4/5
🌊
柔軟性4/5

向いている人

  • ゲームが好きすぎて「自分ならこうする」が止まらない人
  • 物事を論理的に説明するのが得意な人
  • 人との会話や交渉を楽しめる人
  • 細かい数値作業やデバッグを根気強く続けられる人

⚠️向いていない人

  • 自分のアイデアだけにこだわり、他人の意見を聞けない人
  • Excelなどの事務的な作業や細かい計算が苦手な人
  • 変化の激しい業界で学び続ける意欲がない人

🚀なり方・参入ルート

主なルート

  • ゲーム専門学校から新卒採用で入社
  • 大学卒業後に大手・中堅ゲームメーカーへ入社
  • デバッガーやテスターとしてアルバイトから入り、正社員登用を目指す
  • IT業界のディレクター職から中途採用でスライド

最短期間: 2〜4年(教育期間含む)

年齢制限: 35歳程度まで(未経験の場合)

未経験から: 可能

⚖️ワークライフバランス

残業時間

月30時間〜60時間程度(マスターアップ前は増加傾向)

休日

土日祝休み(運営フェーズではシフト対応がある場合も)

リモートワーク

可能

柔軟性

★★★

📈キャリアパス

ジュニアプランナー → リードプランナー → ディレクター → プロデューサー、あるいはシナリオライターやレベルデザイナーなどの専門特化型への道もあります。

転職元として多い職種
転職先として多い職種

💡現実を知る

大変なこと

  • マスターアップ(完成)直前の殺人的な忙しさとプレッシャー
  • 魂を込めて作った企画がボツになる、またはユーザーに不評な時の精神的ダメージ
  • エンジニアとデザイナーの間で板挟みになり、板挟みの調整が続くこと

イメージとのギャップ

  • 🔍「一日中ゲームをして遊べる」わけではなく、泥臭いドキュメント作成とデータ入力が8割
  • 🔍自分の好きなものだけを作ることはできず、ビジネス的な採算性が常に求められる

🎤現場の声

最高の瞬間

"自分が仕様を書いた新キャラが実装された日、SNSでユーザーが「このキャラ最高!」「神アプデ!」と盛り上がっているのを見た時は、全ての疲れが吹き飛びました。"

つらかった瞬間

"リリース直前に重大なバグが見つかり、3日連続で会社に泊まり込んで仕様の修正とデバッグを繰り返した時は、肉体的にも精神的にも限界を感じました。"

意外な事実

"企画書を書く時間よりも、Excelでひたすら「攻撃力の計算式」を作ったり、会議室を予約して回ったりする時間の方が長いこともあるのが意外でした。"

日常の苦労

"「面白くない」というフィ言われた時、感情的にならずに「どこが」「なぜ」面白くないのかを言語化して解決策を出すのは、地味ですが最も脳を使う作業です。"

🎬フィクション vs 現実

この職業が登場する作品:

NEW GAME!チェイサーゲーム

🎭 フィクションのイメージ

キラキラしたオフィスで、ホワイトボードに斬新なアイデアを書きなぐって歓声が上がるようなイメージ。

📋 実際の現場

実際は、地味な会議室で予算と納期の現実を突きつけられ、Excelのセルと10時間向き合うような、非常に泥臭くロジカルな世界です。

😂業界あるある

業界ジョーク

  • プランナーのExcelが、もはやプログラム言語のように複雑怪奇になっている
  • 飲み会に行くと、つい他社のゲームの収益モデルを分析し始めてしまう
  • 「とりあえず面白くしておいて」という無茶振りがディレクターから飛んでくる

よくある誤解

  • ゲームが上手い人がプランナーに向いているわけではない(下手な人の気持ちも知る必要がある)
  • アイデアマンであればなれるわけではない(アイデアを形にする実行力こそが本質)

業界用語

  • アセット(素材)
  • マスターアップ(完成)
  • ナーフ(下方修正)
  • レベルデザイン(難易度設計)

トリビア・豆知識

驚きの事実

  • 💎ヒット作のプランナーでも、プライベートでは全くゲームをしない「非ゲーマー」も意外と存在する
  • 💎有名なゲームの感動的なシーンが、実は「予算不足でこうするしかなかった」という妥協から生まれていることもある

隠れた特典

  • 🎁社内の未公開新作を誰よりも早くプレイできる
  • 🎁自席がフィギュアやゲームグッズで埋め尽くされていても怒られない(むしろ推奨される)

業界の秘密

  • 🤫「乱数」は完全なランダムではなく、ユーザーが気持ちよくなれるようにプランナーが裏で細かく操作していることが多い

🔥やりがい・モチベーション

この仕事の醍醐味

  • 自分の想像力が、視覚と聴覚を伴って実体化する快感
  • 世界中のプレイヤーの感情(驚き、喜び、涙)をコントロールできる達成感

誇りに思える瞬間

  • 🏆自分が手掛けたタイトルがストアのランキング1位になった時
  • 🏆エンディングのスタッフロールに自分の名前が流れた時

残せるもの・レガシー

ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーの人生の一部となる思い出。あなたの設計したゲームが、誰かの子供時代の宝物になるかもしれません。

よくある質問

Q. プログラミングができないとゲームプランナーになれませんか?

A. 必須ではありませんが、エンジニアに仕様を伝える際に「何が可能か」を理解している必要があるため、基礎知識がある方が圧倒的に有利です。

Q. 未経験から採用されるために必要なことは?

A. ただ「ゲームが好き」と言うだけでなく、実際に自分でゲームの企画書を数本作成し、ポートフォリオとして提示することが重要です。

Q. ゲームプランナーの寿命は短いですか?

A. 体力勝負な面もありますが、経験を積むほど市場分析力や管理能力が高まるため、40代以降もディレクターやプロデューサーとして活躍し続ける人は多いです。

Q. コンシューマーとスマホゲーム、どちらが良いですか?

A. じっくり作り込みたいならコンシューマー、ユーザーの反応を見ながらスピーディーに運営したいならスマホゲームが向いています。

ゲームプランナーは、空想を現実に変える魔法使いのような仕事ですが、その裏には徹底した論理と緻密な作業があります。あなたの「面白い」を信じて、世界を熱狂させる一歩を踏み出してみませんか?

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