ゲームライター(シナリオライター)

ゲームライター(シナリオライター)の仕事内容・年収・将来性

350万円〜600万円
リモートOK
未経験OK
難易度 ★★★★

将来性

★★★★

年収可能性

★★★

やりがい

★★★★★

AI代替リスク

45%

あなたの紡ぐ一言が、プレイヤーの人生を変える物語になる。

ゲームライターは、ゲームの骨組みとなるシナリオや世界観、キャラクターのセリフを創り出す専門職です。単なる物語執筆にとどまらず、プレイヤーの体験(UX)を設計し、仮想世界に命を吹き込む重要な役割を担います。

この記事は以下の方におすすめ:

  • 物語を書くことが好きでゲーム業界に興味がある人
  • キャラクターの魅力を引き出すセリフ作りが得意な人
  • 複雑な設定や世界観を論理的に構築できる人
  • 自分の書いた文章で人を感動させたい人

📋概要

ゲームライターは、家庭用ゲームやソーシャルゲームのシナリオ制作を担当する職種です。メインストーリーの執筆だけでなく、キャラクター同士の掛け合い(サイドストーリー)、アイテムの説明文、システムメッセージまで、ゲーム内の一切の「テキスト」を統括します。開発チームのディレクターやプランナーと密に連携し、ゲームシステムと物語が矛盾なく融合するよう設計する力が求められます。

💼仕事内容

世界観・キャラクター設定の構築

時代背景、地理、魔法や技術の法則などの世界観設定資料を作成し、登場人物の性格、口調、生い立ちなどを深く掘り下げます。

プロット・構成案の作成

物語の起承転結や、プレイヤーが体験するイベントの順番を設計します。分岐ルートがある場合はそのフラグ管理も行います。

メインシナリオ・イベント執筆

プロットに基づき、実際のト書きやセリフを執筆します。声優によるボイス収録がある場合は、演技指示を含めた台本形式で作成します。

スクリプト実装・デバッグ

執筆したテキストを開発ツールに入力し、表示タイミングや演出(エフェクト・BGM変更)を調整する作業が含まれることもあります。

フレーバーテキスト作成

武器、アイテム、スキルなどの説明文を作成します。細部まで作り込むことで世界観の深みを演出します。

1日のスケジュール

10:00出社・メールチェック・開発進捗の確認
11:00企画会議(新作イベントのコンセプト共有)
13:00ランチ休憩
14:00シナリオ執筆(メインストーリーの佳境部分)
17:00スクリプト確認(実機でテキストの表示速度や改行をチェック)
19:00設定資料の更新・共有事項のまとめ
20:00退社

🛠️必要スキル

文章構成力・表現力

プレイヤーを物語に引き込む魅力的な文章力と、キャラクターごとの個性を書き分ける能力。

ゲームデザインへの理解

単なる小説ではなく、操作性やシステム制限を考慮した「遊べる物語」を構築する視点。

論理的思考力

複雑なフラグ分岐や、設定の矛盾を防ぐための緻密な構成能力。

コミュニケーション能力

イラストレーターやエンジニア、プロデューサーと意図を共有し、協力して制作する力。

📜資格・学歴

推奨資格

  • 日本語検定
  • 語彙・読解力検定
  • 実用英語技能検定(ローカライズ意識)

学歴

不問(大卒や専門学校卒が多い)

📊求められる特性

🤝
チームワーク4/5
💡
創造性5/5
🧠
論理的思考4/5
💕
共感力5/5
🎯
正確性4/5
🌊
柔軟性3/5

向いている人

  • 膨大な量の読書やエンタメ鑑賞を欠かさない人
  • 人の感情を分析したり、人間観察をしたりするのが好きな人
  • 締め切りを厳守し、地道な書き直し作業に耐えられる人
  • 流行のアプリゲームやアニメをチェックするのが苦にならない人

⚠️向いていない人

  • 自分の書きたいことだけを優先し、他者のフィードバックを受け入れられない人
  • 黙々と一人だけで作業を完結させたい人(ゲームはチーム制作のため)
  • 文字を読むことや書くことが苦痛に感じる人

🚀なり方・参入ルート

主なルート

  • ゲーム制作会社にプランナーとして入社しライターを兼任
  • シナリオ制作会社(プロダクション)に所属
  • 小説家やライターとしての実績を作りフリーランスで受注
  • 専門学校のゲーム文芸・シナリオコースを卒業し就職

最短期間: 半年〜4年

年齢制限: 特になし(ただし20代〜30代の採用が活発)

未経験から: 可能

⚖️ワークライフバランス

残業時間

月30〜60時間(リリース前は多忙)

休日

土日祝(会社規定によるが、運営型ゲームはシフト対応あり)

リモートワーク

可能

柔軟性

★★★

📈キャリアパス

ジュニアライター → メインライター → シナリオディレクター → 企画職(プランナー)やプロデューサーへの転身、または著名フリーランスとして独立。

転職元として多い職種
転職先として多い職種

💡現実を知る

大変なこと

  • 締め切り間際の修正対応や、急な仕様変更によるシナリオの書き直し
  • ボイス収録の立ち会いで長時間拘束されることがある
  • 自分の個性を出しつつも、クライアントの要望や版権元の意向に合わせる難しさ

イメージとのギャップ

  • 🔍綺麗な物語を書くだけでなく、Excelでのデータ管理やデバッグ作業が意外と多い
  • 🔍必ずしも最初から最後まで自分の好きなように書けるわけではない

🎤現場の声

最高の瞬間

"SNSでユーザーが自分の書いたセリフを引用して「泣いた」「このキャラ最高」と呟いているのを見た時は、全ての苦労が報われます。"

つらかった瞬間

"数万文字書き上げた後に、ゲームシステム上の都合でそのエピソードが丸ごとボツになった時は、流石に数日立ち直れませんでした。"

意外な事実

"「ライター」という肩書きですが、仕事の半分くらいはExcelのセルと戦ったり、チャットツールで調整作業をしたりしていることです。"

日常の苦労

"キャラクターが多すぎて、一人称や口調が混ざらないように「キャラ別用語集」を常に横に置いて格闘しています。"

🎬フィクション vs 現実

この職業が登場する作品:

冴えない彼女の育てかたクソゲーハンター(作品内の描写)

🎭 フィクションのイメージ

天才的なひらめきで一気に名作を書き上げる。

📋 実際の現場

地道な資料調査、何度も繰り返されるリテイク、そしてシステムの制約との妥協点探しという「泥臭い調整」の連続。

😂業界あるある

業界ジョーク

  • 「〇〇(キャラ名)ならそんなこと言わない」という幻聴と戦い始める
  • リリース前夜に「一文字だけ誤字を見つけてしまった」時の絶望感
  • プロット段階では神ゲーだと思っている

よくある誤解

  • 一日中、カフェで優雅に小説を書いているような仕事だと思われがち(実際はオフィスや自宅でPCにかじりつき)

業界用語

  • ト書き(セリフ以外の状況説明)
  • フラグ(イベント発生の条件)
  • プロット(物語の骨組み)
  • フレーバー(ゲーム進行には関係ない演出テキスト)

トリビア・豆知識

驚きの事実

  • 💎一つのソーシャルゲームで、年間数百万文字(文庫本数十冊分)が消費されることもある
  • 💎声優の演技によって、現場でセリフの語尾が微調整されることがよくある

隠れた特典

  • 🎁自分の考えたキャラクターに、超有名声優が命を吹き込んでくれる
  • 🎁開発者クレジットに自分の名前が載り、一生の思い出になる

業界の秘密

  • 🤫実は人気ライターほど、メインシナリオより「ガチャ紹介文」や「お知らせ」の書き方が上手かったりする

🔥やりがい・モチベーション

この仕事の醍醐味

  • 自分の生み出した物語が世界中のプレイヤーに届く喜び
  • 架空のキャラクターが、誰かにとって実在する親友のような存在になること

誇りに思える瞬間

  • 🏆ゲームがアワードを受賞したり、コラボカフェが開催されるほど人気が出たりした時

残せるもの・レガシー

人々の記憶に残り続ける「忘れられない体験」を、物語という形で社会に刻むことができる。

よくある質問

Q. 未経験からでもなれますか?

A. 可能です。ただし、小説やシナリオの作品集(ポートフォリオ)は必須です。まずはシナリオ制作会社のトライアルに応募するのが近道です。

Q. 必要なソフトはありますか?

A. WordやExcel、Googleスプレッドシートが基本ですが、業界標準の「Unity」や独自のシナリオエディタを操作することもあります。

Q. 小説家との違いは何ですか?

A. 小説は読者が受動的に読みますが、ゲームはプレイヤーの選択や操作が介在します。プレイヤーの行動を予測してテキストを配置する「遊びの設計」が含まれる点が異なります。

Q. AIで仕事がなくなりますか?

A. プロット案出しや補助的なテキスト作成にはAIが活用され始めていますが、読者の感情を揺さぶる核心的な物語や、複雑なゲーム体験の統合には、依然として人間の感性と設計力が必要です。

ゲームライターは、想像力を形にし、多くの人に感動を届けることができる非常にやりがいのある職業です。技術が進歩しても「心に響く物語」への需要がなくなることはありません。あなたの言葉で、新しい世界を創り出してみませんか?

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